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【FS2】大家好,我是亨利,这是后续的平衡建议(下)

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发表于 2020-8-13 10:27:22 | 只看该作者 来自 - 四川成都 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 FS2亨利 于 2020-8-13 11:35 编辑

因为字数限制,之前的内容,请各位移步【FS2】大家好,我是亨利,这是后续的平衡建议(上)中进行阅读,谢谢大家理解!

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5.【C】

C目前除了相对匮乏的篮下得分手段以外,基本没you弱点,篮板强势,卡位强硬,外加绝杀传球,以及面对低身体角色的扣篮碾压,还有搭配外线主防时的追帽协防,基本上属于饱和的状态,单内必选职业,但是遇到yi些协防快,盖帽能li强的防守人的时候,C的内线终结会有yi些隐患,所以在特xing中能够给C提供1个类似于闪电勾手之类的内线得分技能会yi定程度上改变这yi问题。还有就是目前的环境下,挡跑战术很难实施,就像前面说的那样,如果给C的挡拆里面加yi些效果,能够让挡拆的效率更高,或许会对挡跑战术能有yi些正面影响。


6.【DG】

DG算是大家经常反馈能li过强的职业了,通过卡片和特xing,能够做到断帽1体,外加250跑的速度,地板球,拦截,精准的无人盯防三分,除了篮板,DG几乎能做任何事情,所以基本是最热门的角色之1,让老牌防守职业失去地位。

DG的全称是Dual Guard,翻译过来就是双能卫,双能卫在篮球bi赛中通常指的是能够控球组织又能得分的后卫,类似于库里那样的球员,技能持球突破,组织进攻,又能无球跑动,通过绕掩护来得分,但是目前游戏的DG更像是Defense Guard,防守后卫,这样的情况下,实际上DG的各种无球技能完全没有发挥出来,传跑,跳传,和CT配合的yi些战术完全看不见,更像是作为1个防守更强三分更强的PG在队伍中存在,现在DG的定位出现了yi定问题,所以希望能够加强yi些DG的进攻配合,让DG真正能够发挥出自己的特色。


7.【SVV】

SVV在上个大版本中,可以说是进攻第1角色的存在,突破犀利,篮下得分手段feng富,外线投篮还能做到异常精准,还能有高速的传球为队友助攻,而且外加可观的抢断能li,基本上小前锋相bi起来可以说毫无优势,配合3外线的组合,在1v1下,能够非常稳定高效的拿分,但是由于最终gan扰技能的问世,直接导致SVV的进攻受阻,以前防守SVV需要忌惮他的突破,因此会对他的投篮留有余地,所以很多SVV可以轻松的外线得分,但是现在有了最终gan扰的保障,被突破后不再是毫无ban法,防守成本降低很多,所以可以更多的贴防SVV,导致SVV只能更多的选择突破,但是即使突破成功,也有几率被后面的防守人通过最终gan扰导致进攻失败,所以很快SVV玩家就失去了yi大部分,因为SVV想要做到191身体还是非常困难的。
但是如果没有最终gan扰,SVV又会1v1单打强势起来,所以我觉得可以稍微改变yi下SVV的定位,SVV本身就是以突破见长,所以我觉得可以进yi步强化SVV的突破技能,增加yi些突破惩罚,但是略微削弱1些投射能li,这样也能让小前锋的投射更有意义,也不会让SVV过于强势,另外可以增加yi些最终gan扰的惩罚, 例如最终gan扰会影响防守人的耐li,或者是增加落地之后的僵直时间,让防守人使用最终gan扰的成本提升,不能无条件无脑的使用最终gan扰。


8.【CT】

CT有着闪电投篮,又能兼顾不俗的盖帽能li,还能打yi些空接战术,VVS战术,也有很稳定的出场率,但是这样也导致,防守PF更加没有存在的价值和意义,防守PF唯yi多出的1个飞天大帽,还是1个非常ji肋的技能,所以我觉得还是应该区别yi下CT和PF在盖帽方面的能li。

不过总得而言,CT的特xing算是几大职业中做得相对bi较平衡的,选择特1,你就没有稳定的三分投射,牵制空间方面就会弱yi些,选择特2,你在防守方面,篮板方面,速度方面都会削弱,但是你有很稳定的三分输出,甚至也有不少使用特2的CT来主打进攻的,特3使用的人会相对少很多,因为特3的投射虽然没有特1削弱那么多,但是依然不够强势,在目前投篮速度为天的大环境下,其实除了寒潮,其他角色也很难提供很稳定的三分输出,特别是遭遇高速协防的时候,很难有效提供空间,而且CT本来是以策应内线为定位,但实际上很难用用武之地,现在的CT在进攻端扮演的戏份还是过少,支配者支配球权的时候太少,大部分还是作为1个无球人+防守者出场,所以希望能够联动CT和DG有yi些战术配合上的技能使用,这样CT会更有战术价值,DG也更有双能卫的味道,而不是两大有着出色技能配合的职业,现在都只是作为防守者的角色出现。


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所以由于特xing的不平衡存在,现在的情况是,DG变成了内外防守专家,无差别防守内线外线。

小前锋无论投篮还是持球突破单打能li都要弱于SVV,进攻地位异常尴尬,CT的内线防守和PF以及C1个档次,还*他们有更好的投射能li。

大家的加点和卡片搭mo式已经趋于1种模版形式了,职业定位逐渐模糊,战术由配合,变为单打。


以上是我对之前的版本的平衡总结,以及对新版本平衡的1些希望和建议,当然我作为1个并不是全职业精通的玩家,能够看的角度不1定是非常全面的,这只是我个人理解上的1些看法和建议,肯定和许多球友有1些想法上的冲突,这都是很正常的,而且我的理解和说法也不1定完全正确,有利益冲突的地方,也请各位球友包涵。



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