本帖最后由 gidb30 于 2020-8-15 02:17 编辑
第yi次发帖屏蔽词太多重新发yi下
玩这个游戏5年时间,感慨特别多,先说yi说对游戏现状的分析,再说说平衡xing的建议。
先分析yi下游戏现状:
大致上来说就是老玩家流失,新玩家进不来,还在坚持的人中有很多也不怎么活跃游戏了只是挂机做活动。作为yi个经历了网通变鬼服后来电信的网通玩家,我先来试着分析这种情况的原因和ban法:
1.新手方面,缺少玩家交流的yi个渠道。就我的经验来说,我是心态bi较好的人,什么阵容都玩,什么水平的人都组,房名yi直叫“随便玩,人满kai”,遇到bi较新手的人也不T yi起玩,但即使这样我观察到有很多新人也打打就退了,因为我不可能打完以后详细的帮他们分析哪里打得不好,该怎么提升,再遇到暴躁*点的老哥直接T了,失败感不断累积就放弃了。
对于种情况:
(1.1).首先要提供良好的游戏指引。这方面游戏确实在做,但是我认为方向对但是具体做法错了。因为作为guan fang不可能提供能跟上大环境的 c ao作和意识指导,这方面应该交给玩家和玩家之间,即游戏提供平台:bi如内置于游戏内的交流版块,或者将最近重新bi较多人愿意kai的斗鱼直播外链放到游戏内tui jian,让主播多来解答新人的问题和讲解游戏内bi较主流的玩法。
(1.2).游戏主要给新玩家详细介绍怎么跟上大部队,游戏内的活动现在非常多,但是xing价bi差距bi较大,很多不适合新手,因为他们初期不打算这么大的投入,其实现在100块钱左右从头弄yi个角色2个月之内就能基本小成,但是由于缺乏指引很多新手就会从老人那感觉不氪金没法玩,bi如我有2个好友在去年国庆节的前后回归,回归之初担心2年多没玩跟不上大部队或者要花很多钱,经过我的详细介绍怎么利用游戏活动获得卡片的材料和免费强化道具才打消了疑虑。
2.. 老玩家方面,这个人群的afk主要是因为游戏环境和游戏氛围。
(2.1)首先是大部分抱怨的不氪金不能玩,我的感觉是现在的活动这么多,套卡备用卡很容易就做出来2/3套,给洗白的活动也bi较多,所谓的神卡和yi般大家能洗出来常见的好卡片也就是1-2条属xing的差距,那么为什么会产生这种差距呢?我认为主要是在角色上(在第二部分目前平衡xing的分析里会详细说明),卡片可以 k ao活动慢慢攒,慢慢洗,但是角色只能花钱搞而且平衡xing差距过于大。
(2.2)其次是很多人抱怨的*ua泛滥,这方面感触还挺大的,从网通来电信2年半了遇到的挂加yi起也不超过10个,但是为什么玩家会觉得*ua泛滥呢,主要是延迟!本人是天津联通在网通的延迟是10左右,来到电信后有时候就会被说是gua,记得在来电信的半年后似乎是优化过网通端口接入电信,不像刚来的时候频繁丢包就不那么频繁被人说了,这种太属于技术端问题了,就不妄谈建议了。
(2.3)接下来组队心态方面,从网通的时候感受就非常明显了,受限于总人数,网通从16年yi始基本上就没有路人在打以前的da师频道了,基本都是kai黑固定组,简直是现在电信组队环境的缩影。记得刚来电信的时候感叹:电信区的打野玩家真是多呀,不怕输不怕队友菜,记得加过2个好友都是这样,其中yi个更是yi个下午连输了7把还非常兴奋的yi起继续打。这个情况是大家的水平都提高了,能看出来其他职业的队友的问题了,于是组队成本慢慢就kai始增加了,不是vvip不是特殊角色甚至没有yi身大众认为需要氪金的时装都能成为队友T你的理由,而且队友之间的不信任感也在增加,经常yi个路人组成的队伍5/6连胜后因为输了yi把直接原地解散。我认为解决ban法是增加游戏内的社交功能,在房间准备界面增加yi个功能即可,大家可以像论坛yi样留下自己想组队的职业和喜欢的打法甚至是卡片属xing,类似于mo兽的ji he石,让寻求组队的其他人粗略的对其有个了解,可能是什么水平,希望组yi个随便打打玩的队伍还是冲击排名的队伍,亦或者还有什么别的可以换的职业
(2.4)游戏的心态,有的人打着打着觉得游戏没意思了,我觉得在游戏模式上做文章的可能xing不大,3v3模式就是yi个例子,活动奖励没有后就没人再玩了。我认为可以从游戏奖励上做文章,现在传奇频道排名的奖励是闪卡道具和无属xing金卡,这对于角色毕业的人来说没吸引li,太多人就挂机去打鱼塘。建议可以重新设置奖励为游戏时装,并且扩大奖励范围:例如拿出yi些之前的退市的rmb币衣服给排名低yi些的玩家,弄yi些大家喜闻乐见的高级时装(例如尖叫龙行)作为排名玩家的奖励,甚至是yi些篮球的皮肤或者球场的皮肤,设置使用时间15天或者30天,就能在不影响游戏xing的前提下有效提高传奇频道的吸引*。
然后是职业平衡xing的问题:1.sg/pf:2个的现状bi较相似,想玩并且有个好胜率的话基本上寒潮和古尔登是必备的。严重影响了微氪玩家的心态,作为花钱*较多才能获得的角色,削弱又是不现实的,想到的修改方式是:sg增加L跑并削弱yi定速度作为基本技能,特xing1减少L跑的耐li消耗略微提高速度,再将转身后撤的受gan扰程度适当回调yi下,减少sg玩家对于yan s he的依赖。pf方面给防守pf适当的篮下进攻能li,增加防守pf的生存空间。增加古尔登的受gan扰程度,使其只能在命中率和距离做出选择。 2.s.f:作为进攻职业定位现在得分非常尴尬,基本要依赖对技能距离的熟练来打,但是遇到跑动盖帽能li高的DG缩着防,上篮没有摇摆人的天勾上篮的速度容易被yi路s fift追着冒,投篮又没有SG的震慑li。可以增加上篮速度,但是又会打打强化s f作为的中单打法,可玩xing较小。所以我的想法是增加利用挡拆的跑位技能,类似于sg的L跑,目前就是依赖技能在进攻,但是受限于现在全民的高属xing,效率较低,增加类似于sg的L跑后继续在利用技能进攻的玩法上深入 3.C/PG:本身职业的作用不小,但是都是属于在进攻端过于依赖队友的职业,技能特xing也导致不好在进攻端上直接加强容易双端过强。在解决sg和s f利用技能进攻效率的情况下,我认为这zhong情况应该有明显改善了。C方面需要有yi定加强,对于对面双s f或者CT+s f的情况下,对方如果yi个人专门卡位另yi个直接抢板,c的卡位过于无li,而且卡位时身体对抗的体现不够明显。 4.DG:盖帽特xing下的抢断惩罚过低,因为当前游戏属*下在卡停对方的时候抢断速度足够就可以非常高概率抢断对方。所以建议在盖帽特xing下无法装备抢断强化技能 5.摇摆人/CT:强度适当,觉得不用做出修改
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