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【FS2】Yuki 职业特Xing平衡建议(全职业)

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发表于 2020-8-13 22:32:13 | 只看该作者 来自 - 上海浦东新区 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
职业特Xing平衡中增加能Li点数的调整,并且把每个职业分割成*种进攻的特Xing,*个防守特Xing,*个辅助的特Xing,并且把被动技能4级化(12,24,36,48)或者3级化(0,12,24,36),并且把8个职业进攻特点给放入相对应的特Xing中,避免造成进攻方式的重复,Bi如pg依*vsd,跑动拉扯得分,dg依*传跑配合得分,sg依*探步,远3,单a得分,(S,*)依*突破,(S,F)依*各种类型的技能衔接,中投得分,pf依*篮下能Li或者远距离扣篮得分,ct和c适当增加内线得分技能,ct拥有投射能Li,c更多的是篮下的投篮
Pg
被动技能等级重置,取消后卫Gan扰技能,pg拥有全职业最高的抢断速度,拦截范围
pg 特Xing1,辅助特Xing,跑动,传球,辅助,跑动*个方向持续增加速度,主要用于配合档跑的特Xing,增加pg传球的速度,传到队友后2秒,队友投篮成功率增加,略微增加拦截概率,传球能Li,高抛球有*定几率变成直传球,进*步加强传球
Pg特Xing2,防守特Xing,盖帽,抢断 2选1的防守pg,选择抢断就是+抢断速度,+拦截范围,+抢断范围,扣除盖帽能Li,选择盖帽就是盖帽最终+卡片4盖帽+衣服约在220~230左右的盖帽,但是抢断削减至130~140左右,必须2选1,无法做到跑动盖帽同时能上240,削减跑动
Pg特Xing3,进攻特Xing,主打vsd和勾手传球空接的进攻的特Xing,增加vsd和后续技能,Bi如vsd+3重拉杆, vsd底角反向上篮不铁,勾手传球 变成pg特Xing专属,削弱抢断,盖帽,主要能Li控制在远上和跑动上
Dg
被动技能等级重置,取消后卫Gan扰技能
Dg特Xing1,进攻特Xing,可以增加专为传跑,运球跳球,和传跑的特殊特Xing,把dg传跑技能的使用合理利用最大化
Dg特Xing2,辅助特Xing,棒传为了打2g,适当增加抢断能Li,
Dg特Xing3,防守特Xing,盖帽,抢断 2选1的防守dg,选择抢断就是+抢断速度,+拦截范围,+抢断范围,扣除盖帽能Li,选择盖帽就是盖帽最终+卡片4盖帽+衣服约在225~235左右的盖帽,但是抢断削减至120~130左右,必须2选1,无法做到跑动盖帽同时能上240,削减跑动
Sg
被动技能等级重置
Sg特Xing1,L跑,档跑专用,增加绝杀,扣除相应的少许的能Li
Sg特Xing2,中单专用,*改
Sg特Xing3,增加F断的时间,使得技能有效果,否则几乎用起来没效果,
(S,*)
被动技能等级重置,增加(S,*)特有的技能上篮不屈(被盖帽后有*定机会在上篮)(S,*)拥有全职业最高的突破
(S,*)特Xing1,绝杀属Xing适当下调点18点距离有点多,
(S,*)特Xing2,绝杀属Xing适当下调点18点距离有点多,增加少许突破速度
(S,*)特Xing3,绝杀属Xing适当下调点18点距离有点多,增加少许突破速度
(S,F)
被动技能等级重置,(S,F)特Xing2和特Xing3 可以重做,增加(S,F)特有的技能中投不屈(被盖帽后有*定机会在投篮)(S,F)拥有全职业最高的中命
(S,F)特Xing1,进攻特Xing,保持技能的连贯Xing,并且增加(S,F)中投的稳定Xing,突出(S,F)的中投特点,特Xing李配合中投不屈,保持(S,F)的进攻效率,特1的(S,F)绝杀扣除能Li降低,现在扣的太多了,增加突破特Xing技能选项,扣除中命,
(S,F)特Xing2,防守特Xing,lv3选择盖帽和篮板,选择盖帽拥有垂直盖帽+少许盖帽能Li,扣除3分能Li,篮板能Li,选择篮板拥有快速篮板+少许篮板能Li,扣除3分能Li,盖帽能Li,lv5,分球特Xing,+篮板能Li+分球范围,扣除3命盖帽能Li,极限Gan扰特Xing,+盖帽能Li,拥有极限Gan扰技能,扣除篮板能Li,3命,特Xing2取消绝杀,lv7,卡转降低扣除3命的数值,增加扣除盖帽能Li,加速跑特Xing扣除盖帽能Li,适当增加跑动,减少3命数值的扣除
目的是为了使得(S,F)不能盖帽篮板2端*起抓,选择其*,增加点跑动,少扣除点三命,然后盖帽篮板不能同时到达250,基本保持在*个250 另*个210~220左右的能Li
(S,F)特Xing3:维持不变,下调(S,F) 绝杀数值,增加中投不屈技能
Pf
被动技能等级重置,pf拥有全职业最高的冒距
Pf特Xing1,进攻特Xing,特Xing1中所有于扣篮上篮有关的技能,少许扣除点中命,和投篮有关的技能,少许扣除远上,增加绝杀1级,持续扣除属Xing(参考(S,F))
Pf特Xing2,适当增加点中命,增加闪电投篮1级技能,但是削减属Xing,拥有全职业最大的强Li盖帽范围
Pf特Xing3,分球范围增强,增加闪电投篮1级技能,但是削减属Xing,
Ct
被动技能等级重置,闪电投篮变成特Xing技能,削弱职业冒距,特Xing1中补回,削弱篮板能Li介于pf与c中间,突出c篮板的地位
Ct特Xing1,防守特Xing,冒距补上,闪电投篮少许扣除3命
Ct特Xing2,投射特Xing,闪电投篮少许扣除3命(与(S,F)三命有5%~8%左右的落差)
Ct特Xing3,辅助特Xing,绝杀扣除的三命适当减少,增加和dg配合的传跑技能,闪电投篮少许扣除3命
c
被动技能等级重置,c的绝杀放入技能中,同时点绝杀会少许扣除相对应的属Xing,c拥有全职业最高的篮板能Li
c特Xing1,*改
c特Xing2,*改
c特Xing3,进攻辅助特Xing,增加闪电投篮技能,削减属Xing能Li,



这样每个职业的进攻特Xing明确,不会重样,
每个职业有了进攻能Li,那么防守能Li只能3选1到达250(篮板,盖帽,抢断)
每个职业有了防守能Li,那么进攻的三命中命就会适当减少,


取消pg,dg的篮板上限限制,堆上了220篮板还没150(S,F),(S,*),sg跳的高,增加游戏可玩Xing



道具修改
1,每次平衡后的,角色初始技能就要修改,建议出初始能Li修改道具
2,建议出全角色的身高150~200cm,身高调整券
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