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本帖最后由 FS2亨利 于 2020-8-13 11:28 编辑
自4月的大平衡更新之后,游戏里的阵容打法,战术选择,变化了不少,bi较突出的几项内容是给yi些防守职业增加了【最终gan扰】这项技能,以及PF职业新增的【挡扣特xing】,还有就是对探步yi定程度的削弱,以及SG单打特xing的崛起。
由于【最终gan扰】技能的问世,导致yi系列身体对抗能li低于191的职业角色进攻变得异常艰难,主要影响在于之前版本yi直强势的摇摆人,以及个别小前锋进攻选手,大部分的PF进攻选手都已经把身体对抗提高到了191这个阀值,所以影响相对较小。
总结yi下上个版本平衡更新之后的影响为以下几个方面:
1.小前锋的特2削弱,导致牵制下降,很难兼顾极限防守和稳定三分输出,以及SVV的探步yi定程度削弱,加上最终gan扰技能,所以三外的组合跌落神坛。
2.小前锋虽然提供了飘逸投篮等特xing,但是实际应用却没有太过强势,不如PF的2分稳定,也不如SG的3分高效,突破和传球也不如SVV犀利,所以出场率仍然很低。
3.PF提供了yi个挡拆扣篮特xing,意在让老双塔组合PF和C能够有yi定组合出场,但是实际*作门槛和能li门槛的要求都不低,得分效率也没有拉kai单打有明显的提升,所以其实尝试的玩家还是非常少,到了目前8月份,基本很难看见挡扣组合了。
4.SG虽然削弱了探步,但是特xing2的后撤转身的强化,导致SG现在的单打非常强势,部分SG已经替代之前SVV的单打地位,极高的三分效率和单打成功率让SG成为目前位置最炙手可热的进攻选手。但是yi个是由于单打强势,二是挡跑打法目前在大环境下很难跑出合适的机会,所以目前的2G已经有所变味,挡跑变得形式化。
5.DG拥有250跑的速度,还能兼顾250盖帽,外加2-3帽距,170以上的抢断,以及三分精准,还有最终gan扰技能的加持,导致防守非常强势,是目前最受欢迎的防守角色,基本属于出场必选职业, 因此也导致目前很流行的yi个阵容是 双DG+进攻PF的组合,或者是PG+DG+进攻PF的组合,也非常的强势,胜率可观。
关于4月的版本平衡更新大家可以到官网详细了解yi下
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以上是对之前版本平衡的大概总结,以下是希望在之后版本能有yi些平衡优化的方面:
1.【PG】
PG目前算是几大职业中相对平衡的yi个职业了,攻防都没有过于强势和极端,新提供的原地*扰技能希望可以优化yi下,目前实用xing过低,几乎也很难看见玩家使用,以及目前PG由于自身盖帽和身体对抗属xing的影响,在遭遇yi些可以空接战术的组合时会被定向针对,基本属于目送2分的状态,所以希望可以在特xing中提供给PGyi个增加yi点几率gan扰空接扣篮失败的被动特xing,这样不止于遭遇空接战术时完全束手无策。
2.【SG】
SG目前的单打异常强势,突破后撤的惩罚效果配合自身独yi无二的三分能li,进攻受益非常可观,如若不是目前版本DG的防守强势,其他职业想对SG有足够的限制是非常困难的,但是目前国服大环境下的盖帽距离和移动速度,导致传统挡跑战术生存很难,很难通过无球跑动获得非常好的出手机会,如若削弱SG的单打,那么SG将会更难生存,但是目前的gan扰机制下,SG的三分确实过于*,所以希望能够强化yi下【挡拆无球跑动】这个战术,要么是增加C的挡拆效果,例如范围更大,吸住防守人的时间更长,甚至对防守人产生减速减耐之类的效果,以及增强SG的无球跑动效果,例如速度方面,防守人 的惩罚方面,bi如说防守人如果猜错了SG的方向,有几率遭遇感叹hao僵直等惩罚影响,这样国服的挡跑2G才能慢慢恢复过来,以及国服的球场略小也是yi定程度上的影响。
3.【小前锋】
目前的小前锋怎么说呢,进攻端,没有SVV的突破强li和安全,也没有SVV的传球速度,篮下进攻手段也相对匮乏,三分球抗gan扰能li也不强,只有yi手中距离,还是很容易被限制,论得分效率,完全不如目前的进攻PF,加上防守端其实也不如PF提供的更多。
防守端,小前锋既没有垂直盖帽技能,遇见篮板厉害的队伍,小前锋的盖帽很难转化球权,而且没有最终gan扰技能,相bi其他几个防守职业,优势太少,所以现在小前锋的防守端基本上扮演的是三分牵制+篮板的角色。
但是bi起防守端,我个人觉得小前锋应该加强的是进攻端,要么是减少绝杀传球特xing扣除的能li,或者是给小前锋个自you扣篮的选择,能够让小前锋的进攻更强势点,这样才会增加小前锋进攻的出场率,其实有非常多的小前锋玩家都希望能够回归进攻端,所以希望能够想ban法优化yi下小前锋的进攻能li。
4.【PF】
目前进攻PF基本能够生存*的是【古尔登】这个角色,由于目前国服的防守能li膨胀,外加【灵巧扣篮盖帽范围+30】特xing的出现,PF的进攻实际上是被古尔登的遮羞布盖住了,大部分其他PF角色,其实都打得bi较困难,特别有DG这样的防守角色存在,如果没有古尔登的出现,PF进攻其实很难前行,挡扣特xing,并没有把PF的进攻抬上yi个高度,而且使用门槛较高,得分效率也不如拉kai单打高效,拉杆扣篮命中率过低,实用xing也非常有限,所以希望可以在特1里给PF提供1个1级绝杀传球的选项,可以相对应减少其他部分能li,增强PF的串联能li,这样在目前高速协防的环境下,给了非古尔登PF的1些呼吸空间。
以及除了特1,特2和特3的PF是过于弱势了,用大家的话说就是下水道的存在,特2最早是因为部分PF可以做到攻防1体的存在,导致bei狠狠的削弱了中投命中,让除了特1的PF几乎丧失了投射牵制能li,在目前的大环境下,没有了出手速度,已经是非常难以生存,再没有命中,基本可以说是没有出场的可能xing,外加特2的PF防守能li其实也没有bi其他职业有质的提升,飞天盖帽的实用xing非常非常低,所以为了提升特2PF的出场几率,可以从以下几个方面更改1下:
(1)减少中投命中的扣除,改为削弱灵巧扣篮出手速度,扣篮成功率等数值,这样的话,让PF没ban法攻防1体,又能让防守PF有1定牵制li。
(2)在特2中给PF提供1个1级闪电投篮,因为在目前的能li环境下,没有出手速度的投篮基本上属于摆设,只有这样才能增加特2防守PF的出场。
PF作为全职业盖帽最强的职业,防守端的狠角色,现在却几乎看不见出场,这的确是非常不应该的。
以及特3的PF,作为篮板特xing,完全没有体现出与C的优势,相biC没有远距离位移篮板能li,卡转削弱后,卡位能li也不强势,中投命中大幅削弱,空有跑动,但是跑出了距离,也不1定能够稳定命中,甚至不如C的中投能li,而且C还有绝杀传球,挡拆质量也更高,盖帽方面,C又能正面又能背面追帽,在单内这个位置上,PF实在难以生存。
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因为字数限制,请各位移步【FS2】大家好,我是亨利,这是后续的平衡建议(下)中进行阅读,谢谢大家理解!
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