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这次平衡的策划者完全是站在PF的角度来考虑问题
砍SF卡转(防其与PF抢板)
砍C强力篮板距离(防其与PF抢板)
砍CT闪电(给PF补防盖冒争取时间)
砍PG抢断速度、拦截范围;砍SG中投命中、三分命中(减小中单PF进攻压力,增加2G队伍得分压力,防止队友单防SG被射爆)
为什么PF砍12点强力盖帽最大距离?不砍盖帽?因为盖冒是影响盖冒成功率和面积的核心属性,动了就伤筋骨了,而且12点距离也很容易通过卡片弥补。
同样的道理为什么他猛削弱外线职业的被动命中,而不去砍面板上的中投与三分属性呢,因为他们知道这俩属性对命中的影响微乎其微。并不会伤到外线的筋骨,只要砍基本命中率才会让他们变成铁匠。
策划了解自由篮球吗,SG 削弱,尽然砍抗干扰,也是醉了,SG抗干扰 是这个游戏里面唯一的一个48的抗干扰的,你们了解这个游戏的机制吗,这样改版还玩个啥,SG 没有衍射能力,怎么去骗跳,你们有跟**发团队沟通,你们策划怕是沟通能力有问题吧,把角色的特色都能砍了,那还要这个角色干啥,直接别要SG 这个职业了,岂不是更好,失望透顶的游戏, |
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