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【FS】关于热爱的*篮球职业平衡的*些看法

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发表于 2020-8-16 08:38:05 | 只看该作者 来自 - 湖北 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
*篮球从韩服公测就*始玩,再玩到国服,到现在。可以说是最老的*辈玩家,从人多到*器*,到现在晚上基本就2-300人在线,*随便中。真的是感到很无奈。从最初的2g*2t*中单。到现在的中单*1进攻2DG。现在的职业区分真的可以说是很不明显了。以下总结几点,仅为个人建议,望参考;
1.职业技能过于同化;现在主属*都非常容易堆,**S*可以250篮板。技能才是决定关键。篮板卡位—— C/PF/CT/*/S*
对于*个可以直接影响篮板球的技能。居然这么多职业都可以拥有,游戏中卡位技能会引起身体对抗,就算你身体很低,但是你有卡位,也会在分秒中产生对抗效果,能否拿到篮板球,这分秒的影响是很大的。
平衡建议:C/PF/CT-篮板卡位技能等级分区.*-*除卡位技能或天赋中可点出,或卡位技能不可移动。只*点。S*-*除篮板卡位技能。
2.强*盖帽——C/PF/CT/*/S*/DG/PG
强*盖帽作为*个重要的盖帽技能,其影响贯穿整个游戏,带不带这个技能其实有很大的区别,*如pg100 盖帽,如果不带强*盖帽,是不能稍微有*点小错位帽上篮的。反之带了就可以,并且强*盖帽现阶段的作用与游戏描述不符。强*盖帽是按左或者右进行触发的。但是现在针对投篮也有强*盖帽作用。可以隔着很远进行盖帽。
平衡意见:C/PF/CT/*/S*/DG/PG-强*盖帽等级因针对职业进行划分;PF>C>CT>*,S*/DG/PG 强*盖帽技能建议*除,*强*盖帽建议放进天赋中。
3.全职业的特*系统建议
目前职业的区分不明显,最*始的迹象是由推出了特*系统*始的。某些职业的特*增加了不少主属*能*。配合完美的卡片,既可以打到该职业原无法打到的能*效果,且能有效的保持原职业该有的能*。导致职业区分严重弱化。
平衡建议:特*系统跟随职业技能进行重新调整,完全不增加主属*能*,天赋中的选择可以决定职业技能,职业技能的强度。职业技能的等级。
举例1:C-特1:篮板-篮板卡位速度-篮板落地速度-篮板横向范围
                特2:盖帽-强*盖帽等级-追帽触发率-跑动
                特3:灵巧中锋-勾手-天狗-中投
           *-特1:进攻-进攻技能等级-技能技能速度-进攻技能成功率
           *-特2;篮板-篮板卡位-篮板卡位等级-篮板技能
           *-特3;摇摆人-新的进攻技能
以上均为个人意见,望参考,谢谢!
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