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各职业战术体系的变革

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发表于 2020-8-13 11:41:09 | 只看该作者 来自 - 湖北 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        大家好,首先自我介绍*下,我是*名忠实的*篮球爱好者*位内测时期的老玩家了,原名是*个普通角色PG【赤司*征*郎】,现在买*转为了*个韩潮S*,【ID:有点小帅的KD】,本着每个位置都要了解的心理辗转反侧都尝试过不同的角色,最后定格在了S*这个锋位摇摆人的位置上,*直以来我及其喜欢S*这个职业,拥有不错的上篮终结能*,可以很好的冲击篮筐,适时的为队友创造机会,但在如今多次的版本更替和职业平衡之后,如今的S*上篮终结能*大不如从前,在进攻端对于突破速度的要求越来越高,稳定的得分在如今防守至上的版本中,只能说很难和S*能挂在*起。       *直以来,*篮球的战术打法活跃多变,这也是我*直很喜欢这个游戏的原因,而如今的游戏中,随着优质的强*卡片的加持和角色的更替已经平衡的调整,正所谓*代版本*代神,如今的战术体系,和NBA*样迎来了【小球时代】,基本任何的套路组合都会建立在有3分*的前提之上,而这个版本的最大赢家莫过于后卫玩家【PG,SG,DG】,其中还有*个也是在找个版本崛起的*个位置CT。
        本人无论是现实还是游戏都是忠实的篮球*丝,也酷爱NBA2K系列的各种篮球游戏,但*篮球确实更加符合我对于街头篮球的审美;所以*直很喜欢去研究这个游戏的体系打法,今天和各位讨论下2个这个版本的2个*较强势的核心体系。
         1:【策应PG,防守DG,进攻PF】:最早版本的中单T转变而来;如今后卫当道的版本之中,进攻端有3分*,有内线终结,有半截篮;防守端:有地板球,有传球阻隔能*,每个人都有封盖能*,有持球抢断能*。【阵容的强度取决于角色和卡片的加持】上限很高。
         2:【进攻SG,防守DG/PG,防守*】:最早的雏形是3*,变相的从3外的体系中转变而来,2側拉*,SG单A,有很高的三分*强度,和第1套阵容而言,更加强调进攻,【阵容强度取决于角色和卡片的加持】上下限都很高。
         其实还有遇到很多阵容,但不打算**列举,原因是因为以上2种是传奇中*较常见强势的2套体系,至于有些朋友们会**列举出自己的想法,我都会详细的去看,如果没尝试过我也会积极去尝试,我很喜欢多变的战术打法,哪怕不可能的阵容体系也想去尝试,我觉得篮球本质是输赢,但研究和创新才是游戏的乐趣,在游戏中打出自己想打出的战术配合,我觉得*胜负更加*人激动人心不是么?          我很喜欢S*的这个职业,如果有*这个职业的战术体系,不妨大*假设,虚心求学。


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