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标题: 请客服反馈一下这个建议 [打印本页]

作者: 红柠檬*    时间: 2017-7-22 12:11
标题: 请客服反馈一下这个建议



我的小鲨鱼,面板,206扣篮,35距离+155远上,
时装没**远上能力,就**了8扣篮。

35的最大距离扣篮,我几乎是扣不进的。206扣篮都回不到以前的命中率
那么请问,敏捷PF还有什么存在的意义么?
3分,削了。分球,削了,篮板,削了。中投,现在也没以前准了
只剩个盖帽了。
等你盖帽削了,那我的大号防守T也就直接GG了。


回到正题,进攻PF
既然都是进攻型PF了。
那么,我们能不能削弱一下他的防守能力,不要削弱他的进攻能力?
你削弱,篮板,盖帽,让进攻PF更纯碎,我觉得这都合理。
毕竟进攻PF也是很需要卡片能力的堆积,没有能力,就没有远上。

现在一味的迎合{***}职业,大幅度削弱了PF的扣篮命中率
重申,那现在敏捷PF有什么可以玩的点么?
加强{***}职业的进攻能力不行?


            还有一个扣篮相关的问题
TC改了使用扣篮最频繁的PF职业
怎么,SF和SW的扣篮就不改命中率?
特别是SW


哎,这次改版,说真的,我很失望
PF的一个玩法就这么没了


最后说下建议,恢复敏捷PF的之前的扣篮命中率,整体削弱他的盖帽、篮板、身体对抗。让敏捷PF基本的3个能力只比SF强少许即可。
专一而攻,创造玩法的多样性,而不是一味的打压



作者: 红柠檬*    时间: 2017-7-22 12:15
补充一下,恢复PF整体的扣篮命中率,
根据选择的力量和敏捷的属性,使PF有各自不同的远上初始值。降低力量PF的远上属性,

维护打造单一而纯碎的职业多样性。
消除个别玩家通过打造套卡获得全能型的体验。
(换句话说,就是你套卡再牛,也无法体验全能型的职业)
作者: 00000.    时间: 2017-7-27 11:19
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